L’escena del terror indie ha passat anys caçant fantasmes i críptids, però el desenvolupador k148 Game Studio i l’editor JanduSoft han decidit mirar cap a les estrelles. Publicat a principis de 2026, UFOPHILIA és un simulador de terror en primera persona que canvia els lectors d’ectoplasma per mesuradors de microones, i els fantasmes per visitants d’un altre món. Tot i que la influència de Phasmophobia és innegable, aquest títol es fa un lloc propi recolzant-se en el folklore inquietant dels avistaments d’ovnis, les abduccions i la terrorífica sensació de ser observat per quelcom que no pertany a la Terra.
Treballant com un Agent Roswell
La narrativa de Ufophilia no se centra en un viatge lineal, sinó en el pes atmosfèric de ser un investigador d’ovnis. Ens posem en la pell d’un expert alimentat per teories de la conspiració, operant des d’una furgoneta d’alta tecnologia que serveix de centre de comandament mòbil. La història s’explica a través dels entorns: set ubicacions diferents on el silenci sol ser més revelador que qualsevol diàleg. És una configuració lleugera, però eficaç que confia molt en la imaginació i la curiositat del jugador.
Tot i que no hi ha rutes ramificades en el sentit tradicional, el sistema de “Roswell Points” crea una sensació de progressió satisfactòria. Comencem com un simple teòric de la conspiració i anem pujant fins a convertir-nos en un “Roswell Agent”, un camí que se sent personal a mesura que descobrim tipus d’aliens més perillosos i evasius. El to és constantment inquietant i captura perfectament aquesta solitud específica de les històries d’ovnis. Les meves impressions són que, malgrat la seva senzillesa narrativa, aconsegueix submergir-te del tot en el seu univers conspiranoic.

Encontres a la quarta fase
El bucle principal de joc és una seqüència lenta de detecció i documentació dividida en quatre fases: identificar el tipus d’alienígena entre nou espècies úniques, localitzar la seva zona d’aparició i sobreviure prou temps per fer fotografies. La gran varietat d’eines és el punt més fort del joc; des de mesuradors de polsos fins a sensors de freqüència cardíaca especialitzats, les sinergies entre dispositius fan que cada investigació se senti nova. Per exemple, en una missió vaig haver de combinar el rastrejador de calor amb el sensor sonor per acotar la posició d’un gris que es movia ràpidament.
No obstant això, l’experiència es veu llastrada per un sistema de tutorials que és simplista en les explicacions però enrevessat en la seva execució. Durant la meva primera missió en una petita casa residencial, em vaig trobar tornant constantment a la furgoneta perquè la carpeta d’objectius del joc es contradeia amb els passos introductoris de la pissarra, cosa que pot arribar a frustrar al principi.

Tot un arsenal d’eines
La presentació té dues cares. El disseny d’àudio està cuidat al detall i utilitza so espacial 3D; jugar amb auriculars és gairebé obligatori. La manera com el so desapareix just abans d’un intent d’abducció és realment esgarrifosa. En l’apartat visual, però, els mapes sovint se senten reciclats i una mica insulsos. Tot i que els models dels alienígenes són creatius i diferenciats, les cases i els terrenys de caça on habiten manquen de detall. Dit això, la il·luminació i els efectes especials funcionen molt bé.
El rendiment és generalment estable jugant a la meva ROG Ally, tot i que he notat algunes estrebades quan ocorren diversos fenòmens lumínics alhora. Els temps de càrrega són correctes, mantenint viu el bucle de “una missió més”. La interfície, tot i ser funcional, sembla una relíquia d’una època anterior, especialment els menús de l’ordinador portàtil, que poden ser feixucs de navegar amb un comandament. L’art brilla realment durant els esdeveniments paranormals, amb distorsions visuals que venen molt bé la idea que aquests éssers estan alterant la realitat.

Accessibilitat a l’era heroica
Ufophilia ofereix un conjunt d’opcions estàndard però d’agrair. Es pot ajustar la mida del text, vital per llegir la informació a l’ordinador del joc. També hi ha opcions de confort per a la càmera per ajudar els qui pateixen cinetosi en jocs de primera persona. Els controls són reassignables a PC, tot i que a consoles estem limitats a configuracions predeterminades. També inclou avisos de fotosensibilitat i ajustos per suavitzar els efectes d’estroboscopi durant les abduccions.
La interfície de les proves pot quedar una mica atapeïda en pantalles petites com la de Steam Deck. Quant a la dificultat, el joc és exigent, però els darrers pegats han afegit un “llindar de seguretat” que evita abduccions primerenques.

L’herència de Telltale està en bones mans
Ufophilia és una evolució única del gènere de terror d’investigació que demostra que els fantasmes no són els únics que val la pena caçar a la foscor. La seva dedicació al folklore ovni i la complexitat dels seus trencaclosques basats en eines ofereixen un nivell d’entreteniment que supera les seves mancances tècniques. La naturalesa aleatòria de les nou espècies alienígenes garanteix que cap missió sigui igual a l’anterior, oferint una alta rejugabilitat per a aquells que puguin suportar uns tutorials inicials millorables. És un joc que recompensa la paciència i l’observació per sobre dels reflexos ràpids.
La falta d’un mode multijugador és una oportunitat perduda, ja que el sistema de joc sembla fet a mida per a la cooperació. Tot i això, com a experiència en solitari, crea una sensació d’inquietud palpable difícil de trobar en altres llocs. Si pots ignorar uns entorns de vegades genèrics i una interfície millorable, trobaràs una simulació profundament atmosfèrica. Per a qualsevol que “vulgui creure”, aquesta és una investigació en la qual val la pena participar.
UFOPHILIA
-
Jugabilitat
-
Presentació
-
Entreteniment
-
Valor
Resum
Un simulador de terror atmosfèric que trasllada amb èxit la fórmula de la investigació paranormal al camp dels OVNIs. Malgrat uns tutorials feixucs, la seva profunditat mecànica i la seva tensió el fan recomanable per als amants del gènere.
Versió analitzada: PC.
Còpia del joc proporcionada per JanduSoft.