Introducció
Halls of Torment, desenvolupat per Chasing Carrots, és un joc d’acció que ret homenatge als primers dies del gènere “dungeon-crawler”. Llançat el setembre del 2024, el joc combina elements d’una experiència “survivor-like” amb mecàniques clàssiques dels jocs de rol. Ret homenatges tant a títols indie moderns com Vampire Survivors com a franquícies icòniques com Diablo. Els seus gràfics pixelats i visuals isomètrics ofereixen una sensació de nostàlgia, mentre que el joc presenta un enfocament més lent i estratègic al combat i al desenvolupament del personatge.
Quan et submergeixes en Halls of Torment, et trobes esquivant onades d’enemics en partides cronometrades, millorant a poc a poc els teus personatges i equipament per fer front a amenaces cada cop més grans. El joc aconsegueix mantenir l’equilibri entre una jugabilitat accessible i una personalització profunda, garantint que hi hagi alguna cosa tant per a jugadors novells com per a veterans. Amb la seva ambientació, el seu sistema de progressió i la seva jugabilitat altament rejugable, Halls of Torment s’ha convertit ràpidament en un referent dins del gènere.

Entrant a les Halls of Torment
El nucli de Halls of Torment es basa en un cicle de jugabilitat centrat en la supervivència, el nivell i la gestió de l’equipació. L’objectiu és senzill: sobreviure a cada partida de 30 minuts eliminant hordes d’enemics, recollint gemmes i millorant les habilitats i estadístiques del teu personatge. Durant cada partida, els jugadors trien entre un dels 11 personatges desbloquejables, cadascun amb les seves estadístiques i habilitats úniques. A mesura que mates enemics, reculls gemmes que et permeten pujar de nivell, desbloquejant millores d’un conjunt d’habilitats aleatòries. Cada partida també compta amb mini caps que deixen caure pergamins amb noves habilitats i cofres amb equipació, introduint més capes al procés de presa de decisions.
El que diferencia Halls of Torment és el seu ritme. A diferència d’altres propostes més caòtiques en el gènere, les millores del joc es poden percebre com a més suaus. El mode “Agonia”, un mode especial de gran dificultat, posa encara més a prova els límits dels jugadors introduint una major densitat d’enemics i adversaris més durs, sense límit de temps, convertint-lo en una veritable prova de resistència. Un altre aspecte important és el sistema de progressió a llarg termini. Després de cada partida, els jugadors poden emmagatzemar equip, comprar nous articles amb or i desbloquejar millores permanents per als seus personatges.

Un aspecte esgarrifós però familiar
La presentació de Halls of Torment és clarament inspirada en els clàssics, amb una estètica pixelada que evoca immediatament l’aspecte i la sensació dels primers Diablo. Els entorns foscos estan plens d’enemics borrosos però detallats. Els gràfics poden no sorprendre a priori, però recreen amb èxit una atmosfera fosca que s’adapta al ritme més lent i deliberat del joc. La interfície d’usuari del joc és intuïtiva, facilitant als jugadors accedir a les estadístiques del personatge, a l’equip i a les habilitats sense perdre el focus en l’acció. Aquest disseny ajuda a mantenir l’equilibri entre la profunditat i l’accessibilitat, que és una de les principals fortaleses de Halls of Torment.
Un dels aspectes més destacats del disseny visual del joc és l’animació dels personatges i els enemics. Tot i que la fidelitat gràfica és intencionadament modesta, la suavitat de les animacions aporta pes a cada atac i moviment, augmentant la immersió. El disseny de so complementa l’ambient de fantasia fosca, amb efectes sonors ambientals i pistes musicals ominoses que subratllen la tensió a mesura que les onades d’enemics es fan més grans.

Fent-ho interessant
Tot i que Halls of Torment està profundament centrat en les seves mecàniques de combat i progressió, hi ha altres elements que enriqueixen l’experiència general. La inclusió de botí aleatori, que es pot emmagatzemar permanentment entre partides, ofereix una gran sensació de progressió a llarg termini. Només pots recuperar una peça d’equip per partida, cosa que significa que els jugadors han de decidir què prioritzar de cara al futur. Aquesta mecànica afegeix una altra capa estratègica al joc, especialment quan es combina amb el sistema d’or, que permet als jugadors comprar i reutilitzar equips des del campament.
La progressió del personatge és extensa, amb gairebé 1000 estadístiques i millores possibles. Aquesta gran personalització assegura que cap partida sigui igual a una altra, amb cada una oferint una combinació única d’habilitats i estadístiques per experimentar. El joc també introdueix intercanvis interessants, com ara millores que augmenten el poder d’atac, però redueixen el rang. Això anima els jugadors a pensar detingudament sobre cada elecció.
Conclusions
Halls of Torment combina amb èxit la profunditat dels RPG clàssics amb el cicle de jugabilitat dels roguelite de supervivència moderns. El seu ritme i progressió el diferencien d’altres propostes similars, oferint als jugadors una experiència més tàctica en un gènere sovint caracteritzat per l’acció ràpida i vistosa. La presentació retro pixelada i l’ambientació de fantasia fosca creen un entorn nostàlgic, però fresc que complementa la jugabilitat.
Tot i que el joc pot no atraure tothom, especialment aquells que busquen una recompensa immediata, premia el joc estratègic i ofereix una gran quantitat de rejugabilitat gràcies als seus diversos personatges, millores i habilitats. Per als fans del gènere o dels dungeon crawlers antics, Halls of Torment és un joc que val la pena explorar.
Per estar sempre a l’última de les principals novetats del món dels videojocs en català, recordeu seguir-nos a Twitter, Facebook o Telegram.