Ariana and the Elder Codex, desenvolupat en col·laboració per Hyde, Compile Heart i Idea Factory, arriba com una nova i encantadora incorporació al sempre concorregut gènere dels metroidvania. Allunyant-se dels dissenys massa extravagants que es veuen en franquícies com Neptunia, aquest joc de plataformes i acció ofereix una aventura plena de màgia. Com a “Bibliotecària” amb la missió de restaurar un món fracturat, ens submergim en un univers on la literatura i el combat s’entrellacen a la perfecció.
Un conte escrit amb tinta invisible
En el fons, la narrativa d’Ariana and the Elder Codex és una història maca, encara que una mica predictible, que es basa molt en els clixés clàssics dels JRPG. La premissa se centra en l’Ariana, l’última Bibliotecària que queda al món amb l’habilitat màgica de saltar literalment a les pàgines dels llibres. La seva missió principal és aventurar-se en els titulars Còdexs, uns llibres antics que han estat alterats i vandalitzats misteriosament, per reparar-los des de dins i retornar a la humanitat la màgia desapareguda. Pel camí, també busca pistes sobre els seus pares, que van desaparèixer quan ella era només una nena.
La construcció del món estableix un to melancolia que es recolza molt en el seu marc literari. Cadascun dels set Còdexs serveix com a capítol independent, presentant una progressió lineal a través de diversos paisatges. Tot i que la història rarament innova i els girs argumentals són evidents, el viatge continua sent innegablement encantador. El misteri central em va semblar prou atractiu per continuar endavant, fins i tot quan els diàlegs es feien redundantment pesats. És un relat lleuger més que no pas una narrativa profunda, però emmarca l’acció a la perfecció.
Encanteris entre les pàgines
La jugabilitat rau en el seu sòlid cicle de joc metroidvania, que equilibra plataformes precises amb un sistema de màgia altament personalitzable. L’Ariana pot equipar fins a sis encanteris i habilitats diferents d’un grup de més de trenta elements desbloquejables, la qual cosa permet adaptar l’estil de combat al teu gust. El combat principal gira al voltant d’utilitzar aquests encanteris segons el seu temps de recàrrega, fer combos, i encadenar atacs elementals per omplir la barra d’atordiment de l’enemic i aconseguir encara més dany. En certa manera, el sistema de combat m’ha recordat a Little Noah: Scion of Paradise un altre metroidvania curiosament també protagonitzat per una nena.
L’exploració segueix l’estructura tradicional del gènere. A mesura que derrotes caps i repares els toms, desbloqueges habilitats que obren àrees abans inaccessibles en llibres anteriors. A més, el joc inclou sales de desafiament que posen a prova les teves habilitats sota cronòmetre, recompensant amb millores permanents un cop completats. Tot i que el joc té una durada perfecta d’unes 10-15 hores i evita el tediós fet de refer passos, el combat i la sinergia dels encanteris porten l’experiència de manera meravellosa des del pròleg fins a l’últim capítol.
El llenç pictòric d’un regne restaurat
Visualment, Ariana and the Elder Codex canvia els dissenys de personatges extravagants i exagerats, pels quals Compile Heart és sovint conegut, per una estètica molt més refinada. La direcció d’art és preciosa, amb fons que et fan sentir com si realment visquessis una aventura a través de les pàgines d’un conte. Els efectes visuals durant el combat contrasten molt bé amb els entorns. Jugant-hi a la meva ROG Ally, l’experiència va ser pràcticament impecable. La taxa de fotogrames es va mantenir totalment fluida fins i tot en els combats contra els caps finals.
El disseny d’àudio és igualment notable. La banda sonora és sorprenentment subtil, optant per melodies tranquil·les i atmosfèriques. Això estableix un ambient relaxant per a l’exploració. A més, el joc inclou opcions d’àudio increïblement sòlides. Tant el doblatge en anglès com en japonès ofereixen interpretacions fantàstiques, donant vida al repartiment.
Un conte familiar ple de màgia
Ariana and the Elder Codex és un metroidvania ben executat que sap exactament què vol ser. No intenta reinventar el gènere, sinó que refina els millors elements en una aventura molt polida. Els seus punts forts radiquen en el seu sistema de combat altament personalitzable, la seva preciosa direcció d’art i una durada perfecta que garanteix que l’experiència no es faci pesada. La banda sonora i la magnífica interpretació de veu eleven encara més una narrativa encantadora, tot i que familiar.
La debilitat principal del joc és que es basa en clixés predictibles i en una història que, tot i ser acollidora, no arriba a ser del tot memorable. A més, els veterans del gènere poden trobar l’exploració una mica massa lineal en comparació amb els mapes extensos i laberíntics dels seus contemporanis. Tanmateix, aquestes són queixes menors. El públic objectiu inclou tant els nouvinguts als metroidvania com els veterans del gènere que busquen un descans entre llançaments AAA. És una aventura centrada, màgica i divertida que demostra que no cal una durada desmesurada.
Ariana and the Elder Codex
-
Jugabilitat
-
Presentació
-
Entreteniment
-
Valor
Resum
Ariana and the Elder Codex ofereix una experiència metroidvania sòlida que compta amb un sistema de màgia personalitzable i uns gràfics preciosos. Tot i que la seva narrativa es basa molt en tòpics, el ritme manté l’aventura interessant.
Versió analitzada: PC.
Còpia del joc proporcionada per Idea Factory.